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推荐场景中召回模型的演化过程

 

一般的推荐系统主要包括召回、排序和后续的业务机制 (重排序、多样性保证、用户体验保证等等) 这三大模块,而其中召回模块主要负责根据用户和 item 的特征,从众多待推荐的候选 item 中初步筛选出用户可能感兴趣的 item。一般而言召回模块都是多路并发的,各路的不同召回模型之间互不影响。本文主要关注于最近几年,特别是深度学习广泛用于推荐场景之后召回模型的一个演化过程。

一. 传统方法:基于协同过滤

协同过滤可分为基于用户的协同过滤、 基于物品的协同过滤,基于模型的协同过滤(比如 MF 矩阵分解等)。这部分不详细讲解,网上资料很多。这里说下基于 item 的协同过滤方法吧,主要思想是:根据两个 item 被同时点击的频率来计算这两个 item 之间的相似度,然后推荐用户历史行为中各个 item 的相似相关 item。虽然基于用户的协同过滤召回方法具有简单、性能较高,因此在实际的推荐场景中用途十分广泛。不过也是有天然的缺陷:召回结果的候选集 item 限定在用户的历史行为类目中,并且难以结合候选 item 的 Side Information(比如 brand,品类一些 id 信息),导致其推荐结果存在发现性弱、对长尾商品的效果差等问题,容易导致推荐系统出现“越推越窄”的问题,制约了推荐系统的可持续发展。

二. 单 embedding 向量召回

这部分工作主要介绍单 embedding 向量召回 (每个 user 和 item 在一个时刻只用一个 embedding 向量去表示) 的一些经典方法,其主要思想为:将 user 和 item 通过 DNN 映射到同一个低维度向量空间中,然后通过高效的检索方法去做召回。

  1. Youtube DNN 召回

使用特征:用户观看过视频的 embedding 向量、用户搜索词的 embedding 向量、用户画像特征、context 上下文特征等。

训练方式:三层 ReLU 神经网络之后接 softmax 层,去预测用户下一个感兴趣的视频,输出是在所有候选视频集合上的概率分布。训练完成之后,最后一层 Relu 的输出作为 user embedding,softmax 的权重可当做当前预测 item 的 embedding 表示。

线上预测:通过 userId 找到相应的 user embedding,然后使用 KNN 方法(比如 faiss)找到相似度最高的 top-N 条候选结果返回。

2. 双塔模型召回

双塔模型基本是:两侧分别对 user 和 item 特征通过 DNN 输出向量,并在最后一层计算二个输出向量的内积。

例如 YouTube 今年刚发的一篇文章就应用了经典的双塔结构:

三. 多 embedding 向量召回 - 用户多兴趣表达

  1. Multi-Interest Network with Dynamic Routing 模型

背景:电商场景下用户行为序列中的兴趣分布是多样的,如下图用户 A 和 B 的点击序列商品类别分布较广,因此如果只用一个 embedding 向量来表示用户的兴趣其表征能力是远远不够的。所以需要通过一种模型来建模出用户多个 embedding 的表示。

MIND 模型通过引入 capsule network 的思想来解决输出多个向量 embedding 的问题,具体结构如下图:

如上图:

训练:Multi-Interest 抽取层负责建模用户多个兴趣向量 embedding,然后通过 Label-aware Attention 结构对多个兴趣向量加权。这是因为多个兴趣 embedding 和待推荐的 item 的相关性肯定不同(这里的思想和 DIN 模型如出一辙)。其中上图中的 K,V 都表示用户多兴趣向量,Q 表示待推荐 item 的 embedding 表示,最终用户的 embedding 表示为:

公式中的 ei 表示 item embedding,Vu 表示 Multi-Interest 抽取层输出的用户多个兴趣向量 embedding。

然后使用 Vu 和待推荐 item embedding,计算用户 u 和商品 i 交互的概率,计算方法和 YouTube DNN 一样:

线上 serving:在线计算用户的多个兴趣向量后,每个兴趣向量 embedding 通过 KNN 检索得到最相似的 Top-N 候选商品集合。这里有个问题大家思考下?得到多个兴趣向量后通过权重将这些向量的 embedding 累加起来成为一个(表示为多个向量的加权和),然后只去线上检索这一个 embedding 的 Top-N 相似,大家觉得这样操作可以吗?不可以的原因又是什么呢?

四. Graph Embedding

  1. 阿里 Graph Embedding with Side information

传统的 graph embedding 过程如下图:

其实就是通过 构图 - 随机游走得到序列 -word2vec 训练 三部曲得到每个 item 的 embedding 表示。但是这样训练出来的模型会存在冷启动问题。就是那些出现次数很少或者从来没在序列中出现过的 item embedding 无法精确的表征。本文通过添加 side information(比如商品的种类、品牌、店铺 id 等)等辅助类信息来缓解该问题,如下图 SI 1 - SI n 表示 n-1 个辅助 id 特征的 embedding 表示。

该模型的亮点是考虑了不同的 side information 在最终的 aggregated embeddings 中所占的权重是不同的,最后 aggregated embeddings 计算公式如下,其中分母用来归一化。


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2. GraphSAGE:Inductive representation learning on large graphs

经典的图卷积神经网络 GCN 有一个缺点:需要把所有节点都参与训练才能得到 node 的 embedding,无法快速得到新 node 的 embedding。这是因为添加一个新的 node,意味着许多与之相关的节点的表示都应该调整。所以新的 graph 图会发生很大的变化,要想得到新的 node 的表示,需要对新的 graph 重新训练。

GraphSAGE 的基本思想:学习一个 node 节点的信息是怎么通过其邻居节点的特征聚合而来的。 算法如下:

大致流程是:对于一个 node 需要聚合 K 次,每次都通过聚合函数 aggregator 将上一层中与当前 node 有邻接关系的多个 nodes 聚合一次,如此反复聚合 K 次,得到该 node 最后的特征。 最下面一层的 node 特征就是输入的 node features。

五. 结合用户长期和短期兴趣建模

  1. SDM: Sequential Deep Matching Model for Online Large-scale Recommender System

背景:在电商场景中,用户都会有短期兴趣和长期兴趣,比如在当前的浏览 session 内的一个点击序列,用户的需求往往是明确的,这属于用户短期的兴趣。另外用户还有一些长期的兴趣表达,比如品牌、店铺的偏好。因此通过模型分别建模用户的长、短期兴趣是有意义的。

上图中  表示用户短期兴趣向量,  表示用户的长期兴趣向量,这里需要注意的是,在求长期和短期用户兴趣向量时都使用了 Attention 机制,Attention 的 Query 向量  表示 user 的 embedding,用的是基本的用户画像,如年龄区间、性别、职业等。得到长期和短期用户向量后,通过 gru 中的 gate 机制去融合两者:

上面的公式输出表示用户的 embedding 表示,而 item 的 embedding 表示和 YouTube DNN 一样,可以拿 softmax 层的权重。其实也可用 graph embedding 先离线训练好 item 的 embedding 表示。

线上预测:通过 user id 找到相应的 user embedding,然后使用 KNN 方法(比如 faiss)找到相似度最高的 top-N 条候选结果返回。

2. Next Item Recommendation with Self-Attention

本文亮点是同时建模用户短期兴趣(由 self-attention 结构提取)和用户长期兴趣。其短期兴趣建模过程:使用用户最近的 L 条行为记录来计算短期兴趣。可使用 X 表示整个物品集合的 embedding,那么,用户 u 在 t 时刻的前 L 条交互记录所对应的 embedding 表示如下:

其中每个 item 的 embedding 维度为 d,将  作为 transformer 中一个 block 的输入:

这里需要注意和传统 transformer 的不同点:

  • 计算 softmax 前先掩掉  矩阵的对角线值,因为对角线其实是 item 与本身的一个内积值,容易给该位置分配过大的权重。
  • 没有将输入  乘以  得到  ,而是直接将输入乘以 softmax 算出来的 score。
  • 直接将 embedding 在序列维度求平均,作为用户短期兴趣向量。

self-attention 模块只使用用户最近的 L 个交互商品作为用户短期的兴趣。那么怎么建模用户的长期兴趣呢?可认为用户和物品同属于一个兴趣空间,用户的长期兴趣可表示成空间中的一个向量,而某物品也可表示为成该兴趣空间中的一个向量。那如果一个用户对一个物品的评分比较高,说明这两个兴趣是相近的,那么它们对应的向量在兴趣空间中距离就应该较近。这个距离可用平方距离表示:

其中 U 是用户的兴趣向量,V 是物品的兴趣向量

综合短期兴趣和长期兴趣,可得到用户对于某个物品的推荐分,推荐分越低,代表用户和物品越相近,用户越可能与该物品进行交互。

六. TDM 深度树匹配召回

详细讲解可以参考我之前的一篇文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/78941783

参考文献:

  • https://static.googleusercontent.com/media/research.google.com/zh-CN//pubs/archive/45530.pdf
  • https://dl.acm.org/citation.cfm?id=3346996
  • https://arxiv.org/pdf/1904.08030.pdf
  • https://arxiv.org/pdf/1803.02349.pdf
  • https://arxiv.org/pdf/1706.02216.pdf
  • https://zhuanlan.zhihu.com/p/74242097
  • https://arxiv.org/abs/1909.00385v1
  • https://www.jianshu.com/p/95acafac035c
  • https://www.jianshu.com/p/9eb209343c56
  • https://zhuanlan.zhihu.com/p/78941783

 

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