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游戏变革者,集结在5G边缘

无论从全球产业趋势,还是从本月国内发布5G商用牌照上看,今年都是当之无愧的5G应用元年。

无论从全球产业趋势,还是从本月国内发布5G商用牌照上看,今年都是当之无愧的5G应用元年。

 

这一点在MWC19上海前后这段时间里,给人的感觉尤其明显。一个显而易见的现象是,今天各行业都加入了对5G应用的探索和准备。很多我们曾经认为与通讯业关系并不十分紧密的产业,如今都在紧握5G这把新时代的钥匙。

 

比如说游戏。无论是国内还是国际,最近这些日子将5G与游戏这两个关键词进行合并的动作都在明显增多。而且一个主流趋势,是游戏厂商与底层技术提供厂商,正在围绕5G游戏话题搭建各种各样的产业合作关系。

 

 

比如说,在6月25日,华为X Labs就与网易雷火游戏事业部达成签署合作备忘录,宣布联合成立5G云游戏联合创新实验室。

 

从这个案例辐射到整个行业,我们或许可以在今天回答这样两个问题:5G对于游戏来说究竟是个怎样的机会?为什么搭建产业合作是今天众多问题里必须首要解决的?

 

多个角色的玩家,正在此时此刻集结在5G的边缘。组队ready之后,我们经常在游戏里听见的那一声“go”,或许已经一触即发。

 

 

5G,一次陌生的游戏革命

 

让我们先来面对这样一个问题,为什么5G对于游戏来说是重要的?它与3G、4G带给游戏的改变有什么不同?

 

这个问题的解释,来自于电子游戏产业本身的进化途径。

 

1979年,诺兰·布什纳尔创建了雅达利。这家公司推出了大名鼎鼎的“雅达利机”,让游戏正式进入了可存储、多色彩、声画一体的电子时代。

 

从16位主机,到次世代主机,再到PC和手机终端,40年来游戏产业保持进化的核心途径一直是硬件。硬件能力的增强,将带来游戏画质和效果的提升,而硬件对新环境的适应则可以激发电子游戏新的交互方式与市场模型。

 

总体而言,游戏产业是硬件性能与游戏效果成正比,硬件的普及与游戏普及程度成正比。宽带网络虽然带来了网络游戏的兴起,但网络游戏的体验依然与硬件配比息息相关。

 

 

近十年来,随着云计算产业的兴起,一种新的可能性正在打开,这就是云游戏。云游戏的思路,是让游戏的运行和渲染尽可能发生在云侧。消费者不需要高性能的本地硬件,也不需要庞大的游戏客户端,玩家可以随时随地,无成本零门槛体验大型游戏。

 

这个设想如果成真,或许意味着游戏发展史一次彻底的转弯。游戏发展将不再依赖硬件发展,用户可能不再为游戏承担硬件成本。按照逻辑来说,说这是游戏史的涅槃也不为过。

 

然而现实从来都是骨的。在2009年,OnLive等公司就推出了云游戏平台。虽然这类公司的目标振聋发聩,但由于网络环境和云端处理能力的限制,这类平台只能提供非常简单的云端游戏体验,消费者并不买账。

 

十年来,云游戏的体验都无法提升,其中很大一个限制当然来自网络环境。游戏的操纵感来自实时化交互,而高延迟的网络环境当然是个死穴,而且低吞吐的网络环境也意味着云游戏不可能太过复杂。所以说,如果网络支撑不足,用低配手机、轻薄笔记本、电视盒子这些硬件玩3A(高质量、高销量、高成本)游戏就是永恒的妄想。

 

而5G终于到来,在理论上意味着云游戏的网络难关将被冲垮。5G具备的高带宽、低迟延、大吞吐量等特性,恰好可以打通大云端与小终端间的界限。

 

而当5G商用正式启动,在逻辑上大家都看到了5G+云游戏这场庞大变革时,在实际操作中,却会发现事情并没有那么简单:

 

1、今天大家都在说5G很好,畅想行业应用多么广阔。但就游戏厂商来说,相对于扁平化的4G网络来说,5G网络的复杂程度是极大提升的。今天的游戏厂商,已经普遍对云计算体系有了较充足的认识,但新网络环境与游戏的专业结合却是全新命题。而游戏厂商不理解5G的能力边界,自然也无从开启大型云端游戏的研发与制作。我们可以看到今天大多数云游戏依然是将老游戏进行web移植,其中很重要原因来自于游戏厂商缺少对网络、计算基础环境的把握。

 

2、从5G到云游戏,是一条涉及众多新技术类别的漫长流程链。对于大多数游戏工作室而言,投身到上游技术的研发和理解是无法接受的成本压力。所以如果缺乏有效的行业标准与可执行方案,大多数游戏制作者一定将是远离新技术环境的。

 

3、对于拥有技术实力的科技巨头来说,难度在于游戏内容和游戏生态。比如谷歌Stadia,执行的是根据技术环境进行游戏定制化策略。但由于对游戏内容和分发缺少理解,Stadia上过分单调的游戏体验广为玩家诟病。

 

 

总体而言,5G游戏从逻辑上看确实是一场革命,但这是一场对在座玩家来说都十分陌生的革命。懂5G的不见得懂游戏,懂游戏的很难懂5G,因此很多对这个领域的讨论都承认,搭建产业链,是今天5G云游戏这条路上的当务之急。

 

既然彼此不懂,就要坐下来沟通交流,在合作中理解对方。否则缺乏应用的引导和价值展示,为游戏准备的5G+云不会自己出现。而缺乏基础设施的支撑,游戏厂商也很难自己拥抱新机遇。

 

所以,究竟是先发展5G等待游戏开花结果,还是先做出游戏等待网络条件成熟,这个二选一其实是个伪命题。5G游戏,必须是一场建立在高效产业沟通中的游戏革命。

 

在5G商用化的号角声里,很多企业已经看到了当务之急。所以我们可以看到,基于5G云游戏打开的产业合作正在近段时间快速增长,其中就包括华为与网易。

 

 

探险从握手开始

 

喜欢玩RPG游戏的玩家都有这样一个常识,与队友的组队握手,是一次刺激探险的开始。

 

而在探索一个新技术的行业应用时,有效的产业合作,往往建立在双方在不同领域的代表性,以及对相同价值的认可与可沟通上。

 

在5G+游戏这件事上,众所周知华为是5G技术的全球领军者,以及云计算、AI等基础技术面向产业应用的生态使能者。同时,华为的终端设备本身也是游戏与用户建立联接的渠道。

 

而网易雷火则是在游戏玩家中大名鼎鼎的内容制作公司,《倩女幽魂》《逆水寒》等著名游戏出自其手。尤其值得注意的是,网易雷火是国内少有拥有手游、端游、新品类游戏全套技术链的企业,在游戏与新技术的结合上地位独特。

 

 

两家企业分处5G与游戏的两端,相同点是对新技术+行业应用的重视和认同。在这两个前提下,华为与网易宣布成立了5G云游戏联合创新实验室。据悉,这一实验室将在三个领域展开探索,包括洞察游戏用户体验现状和需求,研究5G游戏体验评估模型;游戏在5G网络/5G手机上的适配调优,发挥5G网络和5G终端潜能;联合进行游戏在跨平台进行技术验证。

 

相比于目前并不在少数的5G+游戏产业合作,华为和网易的合作模型,一个首要特点来自于二者可以推动的实际结合点众多。今天对于5G云游戏来说,一个首要任务是开启实际动作,用具有说服力的案例证明自己的价值。否则从理论逻辑到实际市场,将始终被隔在一层窗户纸的两侧。

 

5G云游戏联合创新实验室的价值在于,它能够在网易的游戏序列,到华为的5G网络与终端序列中完成突破口的架设。

 

比如说如何将网易的游戏,在华为的5G终端设备中进行优化验证,对现有游戏版本进行开发迭代,就是5G游戏时代一个首先必须完成的实验。

 

再者,华为拥有从手机、平板到笔记本,再到HiLink生态平台等全场景设备矩阵,可以满足在5G云游戏时代,游戏厂商对消弭硬件界限,进行跨设备、跨屏幕游戏的常识探索。

 

另一方面,华为正在发展的云电脑功能,天然就是5G云游戏探索的良港。这一功能原本就是将电脑的能力进行云端化,已经在取得了大量功能的独创性,并且受到用户的欢迎。把游戏接入云电脑,可谓是一场水到渠成的5G游戏预演。目前,华为X Labs和网易雷火游戏团队,已经将大型端游《逆水寒》完成了优化配置,正式上云。可以说是给未来无硬件门槛的5G云游戏进行了“以战养战”。

 

 

这些产业合作,可以视作为“无门槛玩3A”的超级游戏进行了直接准备。《逆水寒》作为目前国内实装“黑科技”最多的旗舰级武侠游戏,在端侧的客户端已经有75G大小。游戏画质精湛的背后,是不低的电脑配置要求,有要求就会形成门槛,有门槛就无法普及。想真正把《逆水寒》这种高端奢侈品,变成大众日用品,能依靠的只有云电脑和5G。

 

当然,华为与网易的合作会在5G游戏上直接开花结果,并不是这次合作的终局意义。对于5G游戏这片难以预估产量的肥沃良田来说,基于主要玩家搭建产业链雏形,逐渐生长出行业规则与产业生态,才是解决产业鸿沟的长久之计。

 

 

先有黑土地,再有好游戏

 

就华为和网易的合作来说,《逆水寒》与华为X Labs的合作仅仅是个开始。而对于5G游戏产业来说,华为与网易的合作也仅仅是个开始。

 

这是因为双方作为5G技术与、5G网络5G终端上的先行者,以及优势+技术体验上的积极探索者,除了完成具体的合作案例之外,更重要的意义在于这一合作指向新的产业链构建,以及为一个由多元整合带来的新产业生态,提供有效的基础设施建设。

 

 

或许可以这样理解,华为+网易,这对5G世界与游戏世界中的“头号玩家”合作,显然可以带来更优质的游戏体验。但同时,他们合作的目标在于为更多5G云游戏提供可借鉴的行业技术+标准黑土地。

 

如上所述,5G游戏今天的主要问题,是缺乏有效搭建起的产业链。而头部玩家基于实验室的形式进行合作,将各自在统一产业关系上的技术认知、战略牵引力以及生态进行融合,将可以为5G时代的游戏产业提供三重价值。

 

1、提供标准化理解。对于游戏厂商来说,5G带来的庞大技术存量,以及云游戏所需的大量配套技术,都是需要重新认识、理解探索的全新区域。而如果头部玩家建立行之有效的认知标准,将在发展初期带给产业难得的标准化认识体系。比如说,到底如何评估5G云游戏的价值标准,这需要大量用户调研、信息互通以及技术细节上的把握。而华为与网易的合作中,接下来将基于用户体验,建立一个行业评估模型,牵引游戏的开发、运营与信息网络建设。这些东西将陆续向行业打开,形成产业诞生之初的可参考标准化路径。

 

2、探索生态远点。5G云游戏发展的另一个问题,是这一新技术领域在现实中产业边界究竟在哪。超级云游戏、跨终端游戏、折叠屏游戏等思路是否可行,新游戏方案背后的发行、运营、商业陌生等如何建立,从技术到市场,大量细节工作等待证实。与游戏厂商进行深度合作,华为5G体系可以构成完整的“实验田”,依靠华为与合作伙伴在5G游戏上大幅度的技术投入,为行业确立生态边界的构成。

 

3、搭建产业平台。5G云游戏将带来一系列的改变,众多角色都将置身这场改变之中。主机游戏设备厂商、云计算厂商、运营商、手机终端厂商,以及媒体技术提供者,各级别的游戏厂商与开发者、游戏平台,都将在5G游戏命题下获得机会,面临挑战。而在5G游戏命题开始之初,众多可能性参与者面临的是陌生的产业结构。基于头部玩家的实验性合作,将可能形成新的产业体系,以头雁原则牵引更多产业合作伙伴加入生态,提供多元化的产业平台。更多看到5G游戏机遇、希望加入其中的变革者,将获得真实的参与入口。

 

从某种程度上来说,打开了电子游戏史上一个前所未有的周期。游戏得以脱离硬件桎梏,走向全虚拟、无门槛的未来游戏模板,或许就将自5G时代而始。

 

然而即使5G真的是游戏的应许之地,也需要产业生态一步步去丈量从现实到理想的距离。今天,肩负先锋任务的先锋队已经抵达5G时代的边缘,开始在这场未知中组队探索。他们的足迹最终会成为一个全联接时代的黑土地。

 

 

也许所有游戏爱好者都曾梦到这样的景象:人类可以在随意一块屏幕上、脑电波中,甚至虚空里呼唤出纤毫毕现的游戏世界。今天这依旧是个梦境。但梦醒时,5G游戏时代的集结号已经吹响。

 

 

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