CES 2020证明了VR和AR蓬勃发展-并进入了汽车领域
虚拟现实和增强现实已经经历了艰难的几年:尽管消费者的兴趣和销量不断增长,但权威人士仍试图将VR宣布为“死角”,而AR的高价格和有限的实用性使数十种竞争性耳机沦为各种“企业”利基市场。如果您相信反对者,那么混合现实只是现在应该已经流行的一种时尚。
2020年国际消费电子展证明了抗VR和抗AR人群是错误的-我认为这是完全错误的。漫步在拉斯维加斯会议中心的北厅,中厅和南厅,我发现到处都是混合现实技术,而不仅仅是来自预期的参与者。大型汽车制造商,外围设备开发商和流媒体公司都在炫耀支持VR和AR的解决方案,其中许多实际上令人兴奋。这场表演很容易成为我参加过的最好的VR和AR活动,这是因为并且尽管事实上我不得不在现实世界中走了几步才能看到混合现实技术的最新发展。
以下是今年CES上一些最引人注目的VR和AR主题。
汽车VR和AR
上图显示了CES上VR的广泛应用-今年不仅是一个展位上的一台耳机,也不是一个角落里的演示,而是一群人使用混合现实为自己“体验”新的创新。例如,现代汽车使用了8台Pimax宽屏VR耳机,让展位参观者体验其S-A1飞行出租车的骑乘体验,其真实版本悬挂在空中,如下所示。这只是汽车制造商在2020年CES上提供的众多VR体验之一,其中特别坚实的用例是提供虚拟体验而非真实体验。
上图:当成群的游客对现代S-A1飞行出租车的真实,真人大小的凝视时,八个人可以使用VR眼镜亲自体验Uber的飞行体验。
相比之下,VR告诉我们,最初看起来是本田VR自动驾驶模拟器的事实却是关于未来15年汽车发展的9分钟的故事。本田使用卡通但完全3D VR来炫耀技术,例如在紧急情况下“群居”的车对车交通协调,以及可以用作购物展示或为乘客提供“舒缓”银河景观的车窗。
为了避免这个想法牵强,您只需走到奥迪的“智能体验”就可以看到真实的事物,因为汽车的窗户是视频屏幕。这些显示器也不是头。奥迪的屏幕上弹出AR图标,以指示挡风玻璃平视显示器如何在您驾驶时标记出感兴趣的活动点,充电站等。有一次,它似乎是根据健康数据为乘客建议进行一次呼吸练习。
汽车制造商还使用有趣的替代显示技术为乘客提供平视信息。另一个单独的Audi 3D混合现实演示程序使用左眼和右眼传感器创建了只有驾驶员才能看到的悬停式立体显示器。在这里,它正在显示视频,但是在现实世界中,它很可能会用于AR风格的HUD。
在CES上展示了许多无眼镜3D显示器的不同方法,但这是另一天的大话题。此类显示器的价值在汽车世界尤其显着,因为驾驶员无需戴着眼镜或护目镜即可享受车载AR的好处。
消费者和企业VR
消费者VR目前有两个标准支持者,分别是索尼和Facebook,但都没有使用CES 2020来发布新产品。索尼反而吹嘘其最新的PlayStation VR里程碑 -销量达到500万部,比任何其他系留VR头盔的销量都要多-而Facebook则对Oculus Quest表现出强烈的需求,Oculus Quest在假期期间大部分售罄,而无需降价。
在去年的CES上对HTC Vive Cosmos头戴式耳机普遍进行了不利评价之后,HTC跳过了今年的展会,这意味着今年没有大型的消费者VR玩家手头上有新的硬件。但是还有其他公司可以分享有趣的技术。
Nolo展示了一种6DoF控制器解决方案,该解决方案可以以200美元的价格添加到现有的智能手机,PC或头戴式耳机中,从而使SteamVR游戏可以从带有附件包的运动跟踪中受益。该公司指出,这些配件将在5G云VR游戏变得更普遍时起作用。
bHaptics展示了Tactsuit系列可穿戴触觉配件,其中包括499美元的Tactot背心,当您在胸口系上一组功能强大的振动促动器时,您看起来就像是SWAT团队成员。我在PUBG上尝试了该系统,并在音乐中看到了它,毫无疑问,它在很大程度上与尺寸无关的设计中给整个上身带来了强烈的感觉。该公司正在为即将发布的VR版本的PUBG进行软件级支持,这可能会在今年晚些时候引起很大的影响。
企业VR看起来也很健康。尽管我在单独的文章中介绍了它们,但Pimax和VRgineers都展示了令人印象深刻的高分辨率“ 8K”(每眼实际为4K)VR头戴设备,不仅适用于企业用户,还包括要求最苛刻的客户-飞行员和宇航员。虽然VRgineers吹嘘其新的8K XTAL头戴式耳机已经被美国空军购买,但我看到空军上的人们在展会上评估了Pimax的Vision 8KX。
虽然不可能通过一个镜头捕捉到完美代表的图像,但可以说这两个设备都有效消除了“纱门效应”,仅当开启偏心渲染(中央比外围细节更强)时,才让您看到单个像素。通过XTAL(上图)和Pimax(如下面的电视所示)来看,毫无疑问,即使是最苛刻的企业和军事用户也会对这些新解决方案的清晰度感到兴奋。
其他VR公司也在争取在企业中占有一席之地。中国的Pico透露,带或不带Tobii眼动追踪功能的Neo 2耳机是HTC的Vive Pro和Vive Pro Eye的价格更低,用途更多的竞争对手。
松下展示了轻巧的小型VR眼镜的原型(上图),这些原型似乎是供企业而非消费者使用的,但可能永远不会超出概念阶段。为了达到其尺寸,这种眼镜使用了非典型的小型微型显示器,这些微型显示器在去年的CES上被作为组件展示。他们从所谓的HDR颜色再现中受益,但视野非常有限。松下的代表不会透露很多细节,而且我觉得该公司还没有刻板的计划。我们必须查看该概念是否真正成为产品。
消费者和企业AR
当人们回顾CES 2020时,他们会记住它是增强现实首次出现在消费者眼前的一幕-当技术超越科幻和3500美元的HoloLens耳机领域进入主流可负担性之时。多家公司展示了具有各种功能的500至600美元的AR眼镜,所有这些眼镜都打算在2020年夏季之前发布。促使这项创新的关键因素是使用智能手机进行核心处理,同时将传感器,摄像头和立体显示器装入轻型眼镜,倡议高通公司称为“XR观众”或“XR智能观众。”
在这里,我不会重复重申自己对Nreal的Light AR眼镜或Nebula 3D AR UI的正面印象,在这里我将采取不同的策略,并分享我在今年测试了一大堆新的AR硬件后出现的更大的AR图片。节目。TL; DR版本:自从去年的CES以来,AR已经走了很长一段路,但是我仍然对明年的展会将成为主流的态度持怀疑态度。
上图:Nreal的Light AR眼镜已经建立了其他公司已经试图匹配的设计和性能范例。
Nreal Light是不断增长的消费者AR解决方案包中的佼佼者,到目前为止,这些解决方案似乎主要来自中国公司。有Nreal,然后还有其他所有内容-眼镜的范围从充其量是“相似的想法”,到最糟糕的是仿冒品,而没有结合了设计,舒适性,视觉性能和Light带来的软件支持的眼镜。在尝试了MadGaze,0Glasses和其他产品的外观相似的眼镜之后,很显然,今年市场上将不乏相当轻便的AR眼镜,但Nreal的眼镜将处于领先地位。
上图:0Glasses的RealX模仿Nreal Light的外观,但没有体验。
多家公司在消费者AR市场上的嗡嗡声是,苹果今年不太可能进入市场,并且很可能比早期市场进入者落后两年。鉴于有报道称苹果AR研发面临挑战和延误,这并不令人感到意外,但它为早期进入者提供了赢得粉丝的广泛机会-并影响了消费者对AR的广泛认知-而苹果公司正在等待苹果将近乎完美的结合技术和设计成为可行的大规模生产。
在此阶段,我对我所测试的消费者AR眼镜的主要个人关注有些出乎意料,但至关重要:合身。在我在CES上测试的大多数眼镜中,光学系统都以一定角度投射,该角度适合于鼻子较低的鼻子,但是如果鼻子的鼻梁更高,则可能必须不自然地倾斜眼镜才能看到“扩大”区域。然后,它看起来可能太高或太低,并且如果眼镜具有用于注视跟踪的内部摄像头,则可能无法正确看到您的眼睛。
VR系统面临挑战,需要获得正确的水平IPD(瞳孔间距离)以使显示器与眼睛瞳孔之间不同的距离相匹配。现在,AR眼镜似乎也面临着垂直定位的挑战,更不用说需要柔性镜架来匹配更大的头部尺寸,电缆位置和重量考虑因素了。
上图:Nebula界面从正面看起来像是一个主屏幕,但是每个图标和文本元素实际上都是3D的,可以在您走动时从任何角度查看。
我的第二个关注点是AR眼镜的房间规模跟踪系统的性能。当这些眼镜可以正确映射房间时,就像Oculus Quest可以用于VR一样,它们的界面可以出色地显示位置持久的内容。例如,当我测试Nreal Light的Nebula系统时,我实际上可以走到充满了图标和文字的“主屏幕”界面后面,以查看其(漂亮的!)背面设计。但是,房间映射功能的发布版本是否会像Quest一样有效还是尚待观察。
上图:MadGaze正在使用手部追踪节奏游戏来炫耀Glow Plus AR眼镜,但是当我尝试使用时,追踪功能根本无法正常工作。
AR公司也在通过输入解决方案进行工作。Nreal对几乎所有可用选项都在进行试验这一事实持开放态度-消费者眼镜将能够使用智能手机作为类似于激光笔的3DoF输入,依靠头戴式摄像头进行眼睛和手部跟踪,和/或与第三方6DoF手臂传感器(如下)和控制器一起使用。其他AR眼镜开发人员似乎只专注于一个或两个输入选项,很少会获得很好的结果。
我在CES上没有花太多时间在企业级AR解决方案上,主要是因为从去年的设备到今年的设备的跃迁似乎并不深刻,而且最著名的企业级AR厂商-Microsoft和Magic Leap-并没有参加展示厅。至少在我访问的(许多)空间中,我没有看到摊位上使用任何HoloLens或Magic Leap One硬件,这与去年的变化有所不同,去年至少有几家知名公司提供了使用这些设备的演示。
Vuzix等公司更常见,它们使用CES宣布推出M4000,这是一款与早期M400类似的企业AR头戴式受话器,但现在具有完全透明(且价格更高)的光波导显示器。最重要的是,M4000将为特定行业提供视觉上较少干扰的AR观看选项,而M400将继续满足其大多数企业客户的需求。
上图:Syndiant的波导显示器使用侧面安装的投影仪将光束引导到透镜中。在正确的角度和距离下,这些线变成视频图像。
由于波导在业界被认为是未来AR解决方案的首选显示技术,因此我向显示器制造商Syndiant询问了我们今年有望看到的价格和性能差异。该公司发言人说,波导显示器的价格水平比非波导屏幕高出15-20%,但是要获得具有同等或更高分辨率和细节的波导,更不用说多个深度平面了,成本可能会上升到50%或100%溢价。换句话说,不要期望消费者AR头戴式耳机中的波导过早。
总结一下
由于CES是一项仅限行业的活动,而且是任何人都难以完全看到的巨大活动,因此我不建议您在本周结束之前赶赴拉斯维加斯亲自了解所有AR和VR创新。但是,无论您是对消费市场还是企业市场,AR或VR以及基于眼镜或无眼镜的显示器感兴趣,今年的展会对于混合现实而言确实是一个很好的展览。
感觉好像AR的硬件,软件和整体用户体验元素开始显示出在可预见的将来实现主流用途所需的修饰。VR从消费类设备到零售和商业用途的逐步扩展实际上也变得引人注目。因此,如果有迹象表明2020年国际消费电子展(CES 2020),对于混合现实而言,这将是非常令人振奋的一年,我很期待看到未来几个月内会发生什么。
时间:2020-01-12 00:12 来源:可思数据 转发量:次
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